Comitato parrocchiale "San Martino Vescovo" Castelpetroso: Forum / FANTACALCIO 2008-2009 / Regolamento FANTACASTELLO
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Comitato parrocchiale "San Martino Vescovo" Castelpetroso :: Forum :: LE ATTIVITA' DEL COMITATO E DELLA SUA COMMUNITY :: FANTACALCIO 2008-2009
 
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Regolamento FANTACASTELLO
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Steve
Wed Sep 17 2008, 06:28PM

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REGOLAMENTO FANTACALCIO 2008/2009


A partire da sabato 20 settembre e quindi in concomitanza della terza giornata di campionato di Serie A, partirà il fantacalcio del Comitato Parrocchiale "S. Martino Vescovo" di Castelpetroso, il FANTACASTELLO.
Per facilitare le operazioni di creazione delle squadre e di calcolo sia dei punteggi settimanali che della classifica generale, sarà utilizzato il servizio offerto gratuitamente, previa registrazione, dal sito internet di SKY, ovvero www.sky.it.
Ogni partecipante dovrà creare la propria squadra e iscriverla al gruppo FANTACASTELLO.
Per iscriversi al gruppo sarà richiesta una password, più precisamente "sanmartino", ciò per avere un gruppo ristretto ai soli sanmartiani e non accessibile agli altri utenti del sito di SKY. La squadra dovrà essere creata secondo le regole presenti sul sito ospitante e schierata settimanalmente seguendo sempre il regolamento di SKY. Non faranno fede in nessun caso formazioni schierate solo sul forum del Comitato parrocchiale. In una sezione di quest'ultimo sarà aperto un topic chiamato "Fantacalcio" in cui verranno inseriti di volta in volta i punteggi di giornata e la classifica generale come somma totale dei punteggi acquisiti settimanalmente.
Il FANTACASTELLO è parte integrante del Concorso a punti "San Martino".
Il punteggio settimanale, acquisito attraverso il fantacalcio e calcolato secondo i criteri previsti sul sito SKY, verrà sommato con gli altri acquisiti precedentemente nel concorso a punti da ogni partecipante attraverso le altre attività che possono essere praticate sul sito del comitato.
I vincitori delle classifiche settimanale e finale verranno premiati con un ulteriore bonus (per saperne di più vedi il regolamento del "Concorso a punti S. Martino").

Premi per la classifica settimanale

Bonus di 50 punti al 1° classificato
Bonus di 30 punti al 2° classificato
Bonus di 20 punti al 3° classificato

Premi per la classifica finale del FANTACASTELLO

Bonus di 2000 punti al 1° classificato
Bonus di 1000 punti al 2° classificato
Bonus di 500 punti al 3° classificato

[ Modificato Mon Aug 17 2009, 03:07AM ]
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Steve
Wed Sep 17 2008, 06:49PM

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FANTASCUDETTO SKY
Regolamento del fantacalcio fornito dal sito http://fantascudetto.sky.it


INTRODUZIONE
FANTASCUDETTO è un fantasy game basato sulle reali prestazioni dei calciatori partecipanti alla Serie A 2008/09. Tutte le "fantasquadre" (i team virtuali degli utenti) sono in gara tra loro con l'obiettivo di primeggiare nelle diverse classifiche. La prima giornata si disputa in corrispondenza della prima giornata della vera Serie A. Le iscrizioni restano aperte fino a 15' prima dell'ultima giornata prevista (19^ giornata di ritorno). Possono partecipare al gioco solo gli utenti iscritti al sito www.sky.it

PER INIZIARE
Bisogna iscriversi al sito http://fantascudetto.sky.it. Il link per registrarsi è in alto a sinistra sotto ai campi per effettuare l'accesso. Dopo aver attivato la registrazione attraverso il link presente in una e-mail inviata da Sky sarà possibile effettuare il login nel sito suddetto. Si può a questo punto cliccare su "Gioca" e iniziare a creare la rosa di 18 giocatori.
Nel menu sopra alla tua formazione, trovi due link: NOME, col quale indicare la denominazione della tua squadra (fino a 24 tra lettere e numeri); e ancora DIVISA, un servizio che ti permette di 'disegnare' la tua tenuta di gioco con i colori preferiti per maglia e pantaloncini.
Attenzione: non sono ammessi nomi volgari oppure offensivi o di cattivo gusto; (eventuali violazioni verranno corrette a discrezione dell'Organizzazione del gioco).
Cliccando su "Acquista" ti si aprirà una pagina nella quale scegliere in base alle tue esigenze un singolo calciatore (per squadra, digitandone il nome, cercando nella lista completa di quel ruolo o ancora in funzione del costo). Se invece preferisci comprare una serie di giocatori è opportuno cliccare su "Acquista in blocco": potrai scegliere contemporaneamente anche tutto un intero reparto. In ogni caso dovrai acquistare 2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti e 4 attaccanti. Ricorda che hai a disposizione 300 'Fantamilioni' (crediti virtuali, indicati come FMLN) e non puoi spenderne di più - il sistema lo impedisce automaticamente. In ogni momento puoi modificare la rosa, cliccando su "Sostituisci" a destra di ogni calciatore già acquistato.
Una volta completata la rosa di 18 elementi potrai "mandare in campo" la tua formazione di 11 titolari e mettere in panchina i restanti 7 calciatori. Hai a disposizione otto diversi schemi: 3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, 6-3-1 e 3-4-3; clicca su MODIFICA FORMAZIONE nel menu che trovi sopra alla tua fantasquadra e, usando uno di questi moduli, seleziona titolari e riserve cliccando sul cerchietto in corrispondenza delle colonne TIT (Titolari) o Panchina. Per le riserve, seleziona dal menu a tendina l'ordine eventuale di entrata in campo: 1 indica la prima riserva di quel ruolo, 2 la seconda, 3 la terza. Al termine delle operazioni, clicca su MODIFICA nella parte bassa della pagina. Se sbagli, inserendo più o meno titolari o utilizzando schemi non ammessi, il sistema te lo segnalerà invitandoti a modificare lo schieramento. Durante tutte le operazioni, puoi controllare la situazione dei Fantamilioni spesi e di quelli che ti rimangono: le indicazioni sono nella parte sinistra della pagina, appena sotto il nome della tua squadra. Una volta messa in campo la formazione, potrai modificarla FINO A 15' PRIMA della prima partita di quel turno. In caso di anticipi (solitamente al sabato), potrai intervenire sulla formazione in tre fasi: FINO A 15' PRIMA del primo anticipo, FINO A 15' PRIMA del secondo anticipo e, infine, FINO A 15' PRIMA delle altre partite della giornata regolare. Ovviamente non potrai intervenire sui giocatori delle squadre che hanno già giocato; inoltre l'intero reparto a cui questi giocatori appartengono non potrà più subire modifiche. Maggiori dettagli nelle sezioni successive del regolamento.
Una volta disputata la tua prima giornata di FANTASCUDETTO, avrai a disposizione altre funzioni: nella sezione CLASSIFICHE potrai controllare la tua posizione nelle graduatorie (Generali, Giornata, Andata, Ritorno, Gruppi, Gruppi Fan Club) e i punteggi più alti ottenuti dai partecipanti al gioco; cliccando su MERCATO invece sarai in grado di fare compravendite di calciatori; puoi vendere e acquistare quanti giocatori vuoi - sempre nel limite del tuo budget di spesa. Le operazioni di mercato si interrompono 15 minuti prima dell'inizio di ogni giornata e ricominciano il giorno dopo la conclusione di ogni singola giornata di campionato, nel pomeriggio. Nella sezione CALENDARIO infine avrai a disposizione il riepilogo delle prestazioni della tua fantasquadra. Dopo il primo turno giocato, inoltre, nella tua pagina-squadra avrai altri dati importanti a disposizione: per ogni calciatore infatti, oltre alle medie generali saranno visibili Media Voto e Fantamedia dell'ultima giornata disputata.

MODALITA' DI GIOCO
Il punteggio di ciascuna fantasquadra è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dai calciatori schierati come titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio del singolo calciatore è dato dalla somma dei voti in pagella forniti dai giornalisti SKY e dei punti, positivi e negativi, assegnati per i gol fatti e subiti, i cartellini gialli e rossi, ecc. (Vedi IL PUNTEGGIO).
L'accesso a FANTASCUDETTO è consentito anche dopo l'inizio del gioco. A torneo iniziato, si entra in classifica con un punteggio d'ufficio, dato dal punteggio medio di tutte le altre fantasquadre moltiplicato per il numero di giornate già disputate. Ai fini del calcolo del punteggio d'ufficio, il punteggio medio delle altre fantasquadre verrà arrotondato per difetto all'unità più vicina. Se per esempio si entra in gioco dalla terza giornata e la fantamedia generale è di 68.666, si ottengono 68 punti x 2 cioè 136 punti.
Creare una fantasquadra
Una volta iscritti, per creare una fantasquadra, si deve andare alla propria pagina-squadra (a cui si accede dopo il login) e cliccare sul link "Gioca". Ci si potrà inoltre iscrivere in un Gruppo a propria scelta e agire sul fantamercato.

GRUPPO
Andando alla pagina "Elenco Gruppi" che riporta tutti i Gruppi esistenti, i loro parametri e l'eventuale disponibilità di posti liberi, cercare il gruppo FANTACASTELLO. Si tratta di un gruppo privato aperto solo a chi è in possesso della password necessaria per iscriversi: "sanmartino".
Classifica di Gruppo
Le fantasquadre appartenenti al Gruppo di riferimento vengono raggruppate in una Classifica di Gruppo e ordinate in funzione della somma totale dei punti-squadra ottenuti. Sky non prevede l'assegnazione di un punteggio di partenza agli iscritti in ritardo rispetto alla creazione del gruppo. Per favorire l'iscrizione di quanti più utenti possibili al FANTACASTELLO nella classifica postata sul sito del comitato parrocchiale sarà assegnato un punteggio pari alla media dei punti per giornata degli iscritti al gruppo, moltiplicato per il numero di giornate saltate, in sostanza lo stesso sistema adottato da Sky per il Fantascudetto ristretto, però, al gruppo FANTACASTELLO.
Per la classifica del gruppo FANTACASTELLO farà quindi fede la classifica riportata sul forum del comitato parrocchiale e non quella sul sito di Sky.

GRUPPI FAN CLUB
Si può iscrivere una o più fantasquadre anche ad un Gruppo Fan Club, scegliendo tra i 20 disponibili quello corrispondente alla propria squadra del cuore e partecipando così a una grande classifica interna ai gruppi di tifosi delle diverse squadre di Serie A, con la possibilità di vincere premi finali (vedi sezione Premi e vincitori).

ROSA
La rosa delle squadre di FANTASCUDETTO si compone di un numero fisso pari a 18 calciatori. Ogni rosa deve comprendere:
- 2 portieri
- 6 difensori
- 6 centrocampisti
- 4 attaccanti
I ruoli di ogni calciatore sono stabiliti dall'organizzazione del gioco.

FANTAMERCATO
Per acquistare i 18 calciatori destinati a comporre la tua rosa, si ha a disposizione un budget iniziale di 300 "fantamilioni" (FMLN).
L'acquisizione dei calciatori avviene direttamente sulla lista degli elementi acquistabili al costo stabilito dall�organizzazione del gioco. Nel momento in cui viene data la conferma di ogni operazione, i FMLN a disposizione diminuiscono automaticamente in misura pari al costo del calciatore in questione. Il valore di ciascun calciatore (in fantamilioni) viene stabilito prima dell'inizio del gioco e cambierà durante la stagione in base al rendimento dello stesso. Il Fantamercato chiude alla scadenza della consegna della formazione e riapre subito dopo la pubblicazione dei risultati di ogni singola giornata di campionato (di norma quindi il lunedì).
Il numero di FMLN spendibili è evidenziato e aggiornato costantemente nella pagina della fantasquadra. Il computer non consente operazioni non compatibili con il numero di FMLN a disposizione del giocatore. I fantamilioni eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla fantasquadra e possono essere utilizzati per operazioni successive. Non c'è limite al numero di calciatori acquistabili nell'arco dell'intero campionato ma la fantasquadra non può essere composta da una rosa superiore o inferiore a 18 calciatori ordinati secondo la divisione prefissata. Per ogni nuovo calciatore acquistato, se ne dovrà quindi cedere uno dello stesso ruolo già presente nella propria rosa (con recupero di FMLN equivalenti alla sua valutazione di quel momento).

LA SQUADRA
Una volta terminato il Fantamercato iniziale (quindi, una volta scelti i 18 giocatori di Serie A, il computer metterà in panchina tutti i 18 calciatori acquistati. Attraverso il tasto 'Modifica formazione' (menù: 'Sede Squadra') si schierano 11 calciatori selezionando il pallino sotto la colonna 'Tit.' e si mettono gli altri 7 calciatori in panchina selezionando la colonna 'Panchina'.
Titolari
La formazione titolare potrà essere schierata in base a uno dei seguenti otto moduli
(la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti. A questi bisogna aggiungere il portiere):
- 3-5-2
- 4-4-2
- 4-3-3
- 4-5-1
- 5-3-2
- 5-4-1
- 6-3-1
- 3-4-3
Panchina
La panchina, cioè la lista delle riserve, è formata dai restanti sette calciatori della rosa. Per indicare l'ordine delle riserve a disposizione un menù a tendina accanto ad ogni calciatore: indicando '1', il giocatore sarà il primo a subentrare in caso di assenza di un titolare in quel ruolo; '2' sarà il secondo e così via. Al momento del calcolo di una fantagiornata, il computer farà le necessarie sostituzioni (non più di tre per squadra) nel caso qualcuno dei titolari non scenda in campo nella realtà o comunque non abbia preso il voto. I calciatori in panchina subentrano agli eventuali titolari assenti, nell'ordine in cui li hai schierati, ruolo per ruolo. Se i calciatori assenti o senza voto sono più di tre, dal quarto in poi non potranno più essere sostituiti e il loro punteggio sarà quindi di 0 punti. In FANTASCUDETTO non esiste Riserva d'Ufficio.
Fantarobot
Per fare la formazione esiste anche il Fantarobot (menù: 'Sede Squadra'). Cliccandoci sopra si potrà scegliere lo schema di gioco preferito e quindi sarà il computer a schierare la miglior formazione possibile in base alle fantamedie dei propri calciatori.
Comunicazione della formazione e della panchina
La formazione della fantasquadra (come le operazioni di Fantamercato per ogni turno) può essere modificata entro e non oltre quindici minuti dall'inizio delle gare di ciascuna giornata di Serie A. In caso di anticipi di alcune gare (solitamente il sabato), la creazione e la gestione delle squadre rimane aperta in tre fasi: entro 15' dall'inizio del primo anticipo, entro 15' dall'inizio del secondo anticipo e successivamente anche dopo l'inizio delle gare anticipate di Serie A. Nella seconda e nella terza fase, il fantallenatore non potrà però fare alcuna operazione con i calciatori appartenenti alle squadre che hanno disputato il primo anticipo, altrettanto la domenica rispetto ai due anticipi del sabato. Non potrà sostituire, acquistare, vendere alcuno dei giocatori delle squadre degli anticipi. Inoltre, se una fantasquadra impiega un calciatore appartenente a queste squadre, il reparto di quel calciatore verrà "congelato", ovvero non sarà più possibile nell'arco della giornata modificare in alcun modo il reparto stesso. Esempio: in programma Roma-Inter alle 18 del sabato, ho Totti in formazione, dalle 17:45 di sabato in avanti non potrò più modificare l'attacco già schierato. La fase di creazione/gestione si chiuderà definitivamente solo 15 minuti prima dell'inizio della prima partita della giornata "regolare" (solitamente domenica).
Se non si apportano modifiche, viene considerata valida la formazione comunicata nella giornata precedente. Se non viene schierata la formazione per la prima giornata non si otterrà alcun punteggio e così avverrà fino a quando non sarà stata schierata una formazione (allora si otterrà il punteggio di ingresso, uguale al punteggio medio di tutte le fantasquadre moltiplicato per il numero di giornate disputate). La modifica della formazione e il fantamercato per la giornata successiva riaprono il giorno successivo alla giornata di Serie A disputata (normalmente il lunedì).

IL PUNTEGGIO
Il punteggio di ciascuna fantasquadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio di ciascun calciatore è dato dai voti elaborati dall'Organizzazione del gioco e a cui vanno aggiunti o sottratti dei punti bonus o malus. L'attribuzione dei gol o autogol ad un giocatore piuttosto che ad un altro è a insindacabile giudizio dell'organizzatore.
Punti Bonus
+3 punti per ogni gol realizzato su azione
+2 punti per ogni gol realizzato su rigore
+3 punti per ogni rigore parato (solo se vi è un effettivo intervento del portiere, non valgono rigori tirati direttamente fuori dallo specchio della porta o su alcuno dei pali della stessa)
+1 punto per ogni assist
+1,5 punti per l'M.V.P. di ogni partita
+1 punto di Bonus Capitano
Punti Malus
-2 punti per ogni autogol
-3 punti per ogni rigore sbagliato
-1 punto per ogni gol subito dal portiere schierato o da un proprio calciatore subentrato in porta
-1/2 (0,5) punto per ogni ammonizione
-1 punto per ogni espulsione
-1/2 (0,5) punto per 4 o più falli commessi

Il Migliore in Campo (M.V.P.)
Per ogni partita reale i giornalisti SKY designeranno il Migliore in Campo (M.V.P.), a loro insindacabile giudizio. L'M.V.P. sarà premiato con un bonus di 1,5 fantapunti, che ovviamente andrà a tutte le fantasquadre che lo avranno schierato in formazione.
NB: gli MVP della domenica sono quelli stabiliti durante la trasmissione "Diretta Gol"; negli anticipi e posticipi: l'MVP sarà chi riceve il premio e viene intervistato a fine partita
Il Capitano
Ogni fantallenatore dovrà, all'atto della compilazione della sua prima rosa, designare un Capitano. Il Capitano rimarrà tale e non potrà essere sostituito o venduto (al di fuori delle finestre previste, vedi sotto) dalla propria fantasquadra a meno che non venga ceduto ad altro campionato (serie italiana minore o estero). Ogni qualvolta il Capitano raggiunga un voto PURO (senza bonus/malus) da 7 in su, oppure sia designato quale MVP della partita, la sua fantasquadra ne gioverì con un bonus di 1 fanta-punto, sempre che il Capitano designato sia stato schierato titolare oppure sia subentrato dalla panchina.
NB: I due bonus (M.V.P. e Capitano) potranno risultare sommati se il proprio Capitano verr� designato M.V.P.
Modifica del Capitano
Il Capitano potrà essere sostituito volontariamente solo all'interno delle seguenti "finestre":
- tra la 1a e la 2a giornata del campionato
- tra la 5a e la 6a giornata del campionato
- tra la 9a e la 10a giornata del campionato
- tra la 14a e la 15a giornata del campionato
- tra la 17a e la 18a giornata del campionato
- tra la 21a e la 22a giornata del campionato
- tra la 25a e la 26a giornata del campionato
- tra la 29a e la 30a giornata del campionato
- tra la 33a e la 34a giornata del campionato
Tali finestre sono soggette a variazioni in caso di modifiche al calendario e agli orari delle giornate di campionato immediatamente antecedenti e successive.
NB: Il capitano non può MAI essere cambiato durante gli anticipi del campionato.

Casi particolari
Se un portiere gioca almeno 30 minuti ma non viene giudicato riceve un voto d'ufficio pari a 6. I gol eventualmente subiti dal portiere in questione vengono sottratti al voto attribuito. Un giocatore espulso senza essere giudicato riceve un voto d'ufficio pari a 4 (ossia 5 -1 per l'espulsione). Il voto attribuito viene considerato sia per i titolari sia per i panchinari. Un giocatore che viene giudicato s.v. e ottiene dei punti bonus o malus (con esclusione di quelli relativi alle ammonizioni subite), riceve un voto d'ufficio pari a 6, al quale vanno aggiunti o sottratti tanto i citati punti bonus quanto quelli malus. Nel caso il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
Partite sospese, rinviate o anticipate
Se una o più partite vengono sospese o rinviate o posticipate, ai fini del calcolo della fantagiornata di FANTASCUDETTO, tutti i calciatori di movimento coinvolti in tali gare riceveranno un voto di ufficio pari a 6 mentre i portieri riceveranno un voto di ufficio pari a 5. Se una o più partite vengono invece anticipate rispetto al calendario ufficiale del campionato, ci si comporta esattamente come per i classici anticipi del sabato (si potrà giocare fino a 15' prima dell'inizio della/e gare/e in questione, vedi Comunicazione della formazione e della panchina).

LE CLASSIFICHE
Tutte le classifiche tengono in considerazione i punteggi delle singole fantasquadre iscritte al gioco. Le troviamo al link: 'Classifiche'.
Abbiamo diversi tipi di classifica:
Classifica Generale
Raggruppa tutte le fantasquadre iscritte al gioco e le ordina in funzione della somma totale dei punti-squadra ottenuti dall'inizio del gioco. Il primo nella graduatoria al termine del campionato di Serie A è proclamato CAMPIONE DI FANTASCUDETTO. Verrà redatta una "classifica generale" comprendente tutti i partecipanti e un'altra che includerà solo gli abbonati SKY
Classifica di Giornata
Raggruppa tutte le fantasquadre iscritte al gioco e le ordina in funzione della somma totale dei punti-squadra ottenuti nel corso della singola giornata di riferimento. Il primo nella classifica sarà riconosciuto dal software di gestione del concorso stesso tramite il codice id assegnato ad ogni partecipante al momento dell'iscrizione. Sarà pertanto ritenuto vincitore il partecipante che per primo si è iscritto al concorso.

CALENDARIO
Al menù 'Calendario' troviamo tutti i punteggi ottenuti dalla nostra fantasquadra. In 'Squadra', vediamo i punteggi ottenuti giornata per giornata; in 'Ultima partita', la prestazione ottenuta nell'ultimo turno; in 'Registro partita' troviamo il tabellino relativo alla nostra fantasquadra.

I POTERI DELL'ORGANIZZAZIONE
L'organizzazione ha il potere di legiferare su qualunque aspetto del gioco, quali ad esempio: infrazioni o interpretazioni regolamentari, attribuzione di gol o autogol, annullamento giornate, modifica di nomi offensivi o di cattivo gusto dati a fantasquadre e/o a Gruppi. Le decisioni dell'organizzazione sono definitive e inappellabili. Qualora lo ritenesse necessario, l'organizzazione ha il diritto di apportare qualunque modifica al gioco e alle regole. Qualsiasi modifica verrà tempestivamente comunicata nella Home Page del gioco.

Buon divertimento!!!

[ Modificato Mon Aug 17 2009, 03:40AM ]
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Steve
Fri Sep 19 2008, 06:26PM

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Squadre iscritte al 25 novembre:

=============================================
| Fantasquadra             | Fantallenatore |
=============================================
| Codencode Team           | Steve          |
| La banda degli onesti    | Pistone        |
| AC Fun di Caressa        | Fealt          |
| My Napoli                | Biagio         |
| JekMarmitta              | Jekmarmitta    |  
| Fantagirl                | Chiara         |
| SuperFra Team            | Super Fra      |
| A.V.P.C. Castelpetroso   | Operativo1     |
| Realemme                 | Freeplay       |
| MyInter                  | Suzuki forever |
| FantaTosello             | mrTosello      |
| Real-Castello            | Riazor         |
=============================================


[ Modificato Thu Nov 27 2008, 02:14AM ]
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carmine
Sat Sep 20 2008, 08:43AM

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Steve, un sunto del regolamento non si può avere???
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Steve
Mon Aug 17 2009, 03:03AM

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REGOLAMENTO FANTACALCIO 2009/2010

Domenica 23 agosto, in concomitanza con la prima giornata di campionato di Serie A, partirà la nuova stagione del FantaCastello. Per l'anno 2009/10 varrà lo stesso regolamento del 2008/09, l'unica eccezione riguarderà l'introduzione della Coppa Castello che partirà dall'undicesima, quando saranno chiuse le iscrizioni al torneo. Questa nuova competizione si baserà su scontri diretti tra le squadre iscritte e non sui punti complessivi totalizzati, prevederà una prima fase a gironi ed una successiva fase ad eliminazione diretta. Maggiori dettagli saranno comunicati entro la decima giornata.
Anche quest'anno il gruppo privato creato sul sito Sky è stato chiamato FantaCastello e la password per accedervi è sempre la stessa: sanmartino.
Buon divertimento!
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carmine
Mon Aug 17 2009, 09:13AM

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Che palle.....riparte il fantacalcio Però devo ammettere che è l'unica rubrica che tira.....
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castelpetroso1
Mon Aug 17 2009, 01:34PM
Ing.


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BELLISSIMO
CORRO SUBITO AD ISCRIVERMI

STEVE STA ANNANZ

Immagine: personalizz.gif
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carmine
Mon Aug 17 2009, 05:16PM

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.....a nanz alle 0 0
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Steve
Sat Nov 07 2009, 02:58AM

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Regolamento FantaCoppa Castello 2009/2010

Le squadre del FantaCastello sono state suddivise in due gironi in base alla classifica alla decima giornata del torneo:

GIRONE A

=============================================
| Fantasquadra             | Fantallenatore |
=============================================
| MyInter                  | Suzuki forever |
| Real-Castello            | Riazor         |
| CoordinatoreTeam         | Carmine        |
| Jekmarmitta              | Jekmarmitta    |
| FantaChiara              | Chiara         |
| La squadra dei musicanti | Super Fra      |
| AC Napoli                | Muerzo         |
============================================= 


GIRONE B

=============================================
| Fantasquadra             | Fantallenatore |
=============================================
| FantaTosello             | mrTosello      |
| US Castelpetroso         | Operativo1     |
| Codencode Team           | Steve          |
| ForMyNapoli              | Biagio         |
| Toronto FC               | Frank          |
| AC Fan di Caressa        | Fealt          |
=============================================


A partire dalla 12^ giornata le fantasquadre di ciascun girone si affronteranno in scontri diretti secondo il calendario in basso. Per ogni scontro diretto saranno assegnati 3 punti alla squadra vincitrice, 1 punto alle squadre che pareggeranno e 0 punti alla sconfitta. I punti determineranno la classifica di ciascun girone. Le prime quattro di ognuno di essi si qualificheranno per la fase successiva ad eliminazione diretta e si incroceranno con le qualificate dell'altro girone in scontri di andata e ritorno. La finale si giocherà invece in gara unica.
Il punteggio delle partite disputate sarà determinato in base ad una tabella di conversione "Punti squadra - Fantagoal" e alcune integrazioni alla stessa:

Tabella di Conversione Punti squadra - Fantagoal
Meno di 66 punti 0 fantagoal
Da 66 a 71,5 punti 1 fantagoal
Da 72 a 76,5 punti 2 fantagoal
Da 77 a 80,5 punti 3 fantagoal
Da 81 a 84,5 punti 4 fantagoal
Da 85 a 88,5 punti 5 fantagoal
Da 89 a 92,5 punti 6 fantagoal
E così via (ogni 4 punti un goal).

Tabella di integrazione
Per arrivare al risultato finale definitivo si deve integrare il risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni:
a. Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l'altra almeno di 3 punti, la squadra in svantaggio ottiene un goal omaggio e pareggia la partita. Esempio: squadra X 72,5 punti; squadra Y 70 punti; risultato 2-2 (e non 2-1).
b. Se la situazione descritta al punto a si verifica con una delle due squadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0 (anziché 1-1). Esempio: squadra X 67 punti, squadra Y 65: il risultato non sarà 1-1, come descritto al punto a, ma 0-0.
c. Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un goal omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l'avversaria di almeno 3 punti.

In caso di parità in classifica nel girone sarà valutata la differenza reti, poi il numero di reti segnate, poi i punti reali totalizzati ed infine la classifica del FantaCastello. Negli scontri diretti, in caso di parità di goal tra andata e ritorno, i goal fuori casa valgono doppio. Se ciò non bastasse a determinare il vincitore, si vedrà la somma totale dei punti reali realizzati ed in seguito la posizione in classifica del FantaCastello.
La FantaCoppa non si giocherà nel caso di turni di campionato infrasettimanali. La fase ad eliminazione diretta inizierà dopo una sosta al termine dei gironi all'italiana, a partire dalla 34^ giornata di serie A.
Il Girone B avrà due turni di riposo coincidenti con l'ultima giornata di andata e di ritorno del Girone A.


[ Modificato Sat Nov 07 2009, 03:38PM ]
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Steve
Sat Nov 07 2009, 03:52AM

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Girone A - I GIORNATA / VIII GIORNATA
=============================================
MyInter - La squadra dei musicanti
Real-Castello - FantaChiara
CoordinatoreTeam - Jekmarmitta
Riposa: AC Napoli
=============================================

Girone A - II GIORNATA / IX GIORNATA
=============================================
AC Napoli - MyInter
Real-Castello - CoordinatoreTeam
Jekmarmitta - FantaChiara
Riposa: La squadra dei musicanti
=============================================

Girone A - III GIORNATA / X GIORNATA
=============================================
MyInter - Real-Castello
CoordinatoreTeam - AC Napoli
La squadra dei musicanti - Jekmarmitta
Riposa: FantaChiara
=============================================

Girone A - IV GIORNATA / XI GIORNATA
=============================================
CoordinatoreTeam - MyInter
Real-Castello - La squadra dei musicanti 
FantaChiara - AC Napoli
Riposa: Jekmarmitta
=============================================

Girone A - V GIORNATA / XII GIORNATA
=============================================
MyInter - Jekmarmitta
AC Napoli - Real-Castello
FantaChiara - La squadra dei musicanti
Riposa: CoordinatoreTeam
=============================================

Girone A - VI GIORNATA / XIII GIORNATA
=============================================
AC Napoli - Jekmarmitta
La squadra dei musicanti - CoordinatoreTeam 
FantaChiara - MyInter
Riposa: Real-Castello
=============================================

Girone A - VII GIORNATA / XIV GIORNATA
=============================================
FantaChiara - CoordinatoreTeam
La squadra dei musicanti - AC Napoli 
Jekmarmitta - Real-Castello
Riposa: MyInter
=============================================




Girone B I GIORNATA / VI GIORNATA
=============================================
FantaTosello - AC Fan di Caressa
US Castelpetroso - Toronto FC
Codencode Team - ForMyNapoli
=============================================

Girone B - II GIORNATA / VII GIORNATA
=============================================
Toronto FC - FantaTosello
US Castelpetroso - ForMyNapoli
AC Fan di Caressa - Codencode Team
=============================================

Girone B - III GIORNATA / VIII GIORNATA
=============================================
FantaTosello - US Castelpetroso
Codencode Team - Toronto FC
ForMyNapoli - AC Fan di Caressa
=============================================

Girone B - IV GIORNATA / IX GIORNATA
=============================================
FantaTosello - Codencode Team
Toronto FC - ForMyNapoli
US Castelpetroso - AC Fan di Caressa
=============================================

Girone B - V GIORNATA / X GIORNATA
=============================================
ForMyNapoli - FantaTosello
Codencode Team - US Castelpetroso
AC Fan di Caressa - Toronto FC
=============================================


[ Modificato Mon Dec 14 2009, 09:54PM ]
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